САМОЕ ЛУЧШЕЕ
 3 Deep House
специально для проекта DTH Room 
МАРКЕТ
СЕЙЧАС СЛУШАЮТ
  Soulful Drum & Bass
воскресение 22:00 liquid dnb radio PS: не забудьте сделать погромче,приятного прослушивания) 
 2 R&B
Юбилейный 10-ый выпуск программы "Mix Style"! В гостях Dj Scream One (гр. Бандэрос). 
 6 Deep House
Всегда был не равнодушен к такой музыке. Красиво, мелодично. Теплый house в холодную зиму. 
 1 House
Очень не плохой микс на мой взгляд,все треки сравнительно новые. Слушайте наслаждайтсь и ставьте PR+ 
  Drum & Bass
Тёплая волна ласки и нежности в это холодное время)))кого греет ставим + качаем !!! 
 5 Instrumental
My Life 
  Trance
Nikolay Kempinskiy pres. Sound Perception 
 22 Electro Progressive
IMPUDENT APPETIT - в переводе " наглый аппетит " данный аппетит maxim'a naglo появился к приближающиеся поездке в Hummer!в ту аппетитную жаркую ночь никто... 
Denis Varekha 
Главная
Музыка Блог Фидбэк Контакты
 
Контакты
Денис Вареха
14 июня 1988
Любимые стили: Deep House, Deep Techno, Hip-hop/Rap, House, Jazz, Lounge, Nu Disco, Nu Jazz, Progressive House, R&B, Smooth Jazz, Tech House, Techno
DJ, музыкант с 2009 г.
Дислокация: Россия, Москва, Октябрьское поле
Гость: DJFamily (Москва)
Пожалуйста, зарегистрируйтесь (это быстро!) или войдите, чтобы увидеть контактную информацию.
PROMORANK
outer space...

Миксы

 312 PR 2,54320 Deep House, Nu Disco
специально для проекта DTH Room 

Лайвы

 120 PR 2,96320 Deep House, Deep Techno
 
Denis Varekha

БИОГРАФИЯ

Музыкальный продюсер, композитор, ремиксер, мультиинструменталист, mixing инженер, DJ.


"В 11 лет я начал самостоятельно осваивать пианино не имея никакого опыта и навыков. Меня всегда завораживал его звук и я восхищался людьми, которые мастерски владеют этим инструментом. Мой друг, профессиональный музыкант из Латвии, научил меня извлекать с помощью клавиш первые прогрессии. Когда мой уровень позволял мне на слух переносить на клавиши композиции за сщитанные секунды и за плечами была не одна стопка литературы по фортепиано и теории музыки, я стал параллельно изучать гитару и прекуссии, создавая свои первые собственные композиции.

Сегодня основным направлением в моей работе является продюсирование европейских R&B и Pop исполнителей. Во всех своих работах стараюсь использовать по максимуму живые инструменты. Особую любовь испытываю к винтажным аналоговым синтезаторам. Их неповторимое звучание как ничто иное потчеркивает характер моих работ." 

Denis Varekha

 

BOOKING

E-Mail: d.varekha@gmail.com


 

Люблю: C min, C#

Рекомендую: учебник "Элементарная теория музыки"

Интересуюсь: 'The art of mixing'

Блог

Logic Pro, Cubase, Ableton, Pro Tools, Reason – как начать писать свои собственные композиции.

Программы для DJ

Мы живем в удивительное и, как никогда, удачное время для творческих людей, когда практически любой желающий может дать волю своему вдохновению и сделать шедевр, имея под рукой лишь ноутбук. Каждый, кто проявит терпение и упорство, может стать выдающимся художником, графическим дизайнером, кинопродюсером, музыкальным продюсером, сейчас это абсолютно реально, имея компьютер и некоторые вполне доступные подручные средства.

В данной статье я хочу поделиться своими мыслями и знаниями о том, как дать волю своему музыкальному потенциалу и какие первые шаги можно для этого предпринять.

Первый вопрос, который, как правило, возникает у начинающих продюсеров, какая техника и какого рода компьютер будет необходим.

Давайте попытаемся разобраться. Меня часто спрашивают, почему многие музыканты в основном используют именно компьютеры и ноутбуки компании Apple для своей повседневной работы, в чем их преимущество перед PC. Так вот на самом деле преимущество ровно такое же, как и у телефонов Iphone перед телефонами Nokia. И тем, кто обладает айфоном, абсолютно понятна идея моего сравнения. Смысл в том, что чтобы понять всю прелесть техники apple, нужно ею просто начать пользоваться. Из очевидных преимуществ перед аппаратами других компаний могу отметить значительную простоту использования, т. к. многие вещи понятны на интуитивном уровне. Огромное внимание к мелочам и деталям. И высокий уровень стабильности в работе ( за многие годы пользования у меня не было ни одного значительного зависания системы ). Ну а про приятный внешний вид и потрясающие ощущения от обладания аппаратов компании apple я и говорить не буду. И дело тут не только в музыкантах. Многие люди и творческих, и не творческих профессий пользуются mac, если у них есть интерес к этой технике и конечно же деньги, потому что стоимость для кого-то покажется достаточно высокой. В любом случае, если у вас какой-нибудь Asus или Samsung, это ни в коей мере не препятствие, чтобы начать писать собственные композиции. Как сказал однажды прародитель теории позитивного мышления Норман Пил: «Пустые карманы никогда не помешают нам стать теми, кем мы хотим быть. Помешать этому могут только пустые головы и пустые сердца.»

Говоря о компьютерах и их платформах (windows, mac os) нужно обратить внимание, что есть ряд программ и приложений музыкального характера, которые идут только на mac и только на PC. Например, программаLogic Pro компании Apple, которая очень популярна у музыкантов всех жанров и направлений, может существовать только на компьютерах Apple. И здесь я отмечу, что покупка компьютера на базе системы mac ради этой программы абсолютно оправдана. Являясь музыкальным продюсером и параллельно преподавателем школы «DJ Family» по курсу «Produce», я обучаю основам написания композиций именно в программе Logic Pro, в пользу которой сделал выбор несколько лет назад.

Так в чем различия между современными программами для написания музыки и как выбрать именно ту самую?

Любая рабочая станция для написания музыки или DAW (Dgital Audio Workstation), которая представлена сегодня на рынке, будь то Cubase, Logic Pro, Ableton и другие может в полной мере удовлетворить ваши потребности в реализации творческих идей. Так или иначе, все начинается у вас в голове, программа – это всего лишь инструмент реализации идей, она не сделает ваши треки и миксы ярче и интереснее, если у вас не будет нужных знаний и понимания, что вы хотите сделать. Это первое и самое важное, что нужно осознать человеку, который собрался писать музыку, что ни одна программа не сможет сделать за него его работу. Выбор программы- это как выбор автомобиля из одного класса- все обладают примерно одинаковым набором функций, но у всех разный дизайн, разные заводские комплектации, разные кнопки и выключатели, которые выполняют одни и те же функции. И у них у всех одна задача- доставлять Вас из пункта А в пункт Б. Какая-то более комфортна, но менее управляемая, другая более быстрая, но менее комфортная.

Вы могли слышать, как кто-то говорит, что например, Ableton больше подходит для работы с электроникой, а Pro Tools для работы с аудио. Все так, но только отчасти. Да, действительно, программа Ableton обладает некоторыми интересными функциями (например режим session view) и встроенные процессоры обработки звука могут показаться слегка холодными и металлическими (но услышит это не каждый и не на любой акустике). Да, программа Pro Tools является стандартным ПО в профессиональных студиях звукозаписи. Но самое главное здесь то,что практически все что можно сделать в Ableton, можно с таким же успехом сделать в Pro Tools. Если вдруг, не дай бог, в программе Ableton или в любой другой не будет какого-то очень важного для вас эффекта или инструмента, вы всегда сможете его купить на рынке программных модулей или плагинов и использовать в вашей рабочей программе. Рынок так называемых плагинов (plugins) наполнен всем необходимым для воплощения любых самых необычных фантазий. Что такое плагин (plugin)? Это программный модуль, который динамически подключается к основной программе, будь то Cubase, Logic Pro или любая другая. Это и синтезаторы, и любые процессоры обработки, такие как ревербераторы, эквалайзеры, компрессоры. Практически все продвинутые продюсеры и музыканты используют эти модули в своей работе, т. к. основная программа в ее базовой комплектации не всегда способна удовлетворить все капризы в плане звучания. Здесь опять же все, как в автомобиле. В базовой комплектации вас может не устраивать качество вашей акустической системы и вы покупаете другую. Все они имеют определенное расширение (формат), которое вы выбираете в соответствии с вашей рабочей программой. Logic pro, например, поддерживает расширение Audio Unit, для Cubase необходимо покупать плагины формата VST, Pro Tools поддерживает формат RTAS. ABLETON поддерживает любой из выше перечисленных форматов. Здесь надо отметить некоторую особенность программы Reason, которая вообще не поддерживает подключение внешних модулей, что неоднократно вызывало недовольство у пользователей, но такова политика компании-производителя Propellerhead.

Конечно, у каждой рабочей станции есть свои особенности помимо того, что к ним можно подключать разные форматы модулей . Основные особенности самых популярных программ на сегодняшний день:

  • Программа Reason- имеет поистине уникальный интерфейс, имитирующий студийную рэковую стойку, не имеет возможности подключения внешних модулей. Возможность записи и редактирования аудио файлов появилась только в последней 6 версии. Устанавливается и на PC, и на MAC;
  • Программа Logic Pro- универсальная станция для работы с midi и аудио файлами, поддерживает формат модулей или плагинов audio unit, может существовать только на платформе mac;
  • Программа Pro Tools- такая же универсальная, является стандартом программного обеспечения профессиональных студий звукозаписи, может существовать как на платформе PC, так и на платформе MAC. Поддерживает внешние модули только формата RTAS;
  • Программа Ableton- отличительной особенностью является возможность использования программы в так называемом режиме «сессии», предназначенной в основном для живых выступлений. Читает все существующие форматы программных плагинов ( audio unit, RTAS, VST). Устанавливается как на PC, так и на MAC;
  • Программа Cubase- самая что ни на есть универсальная рабочая станция, обладает классическим интерфейсом. Выполняет все основные функции, поддерживает формат плагинов VST.

Есть так же ряд других программ, таких как FL Studio, Cockos, Sony Sound Forge, Sonar и др, но я не буду описывать их в этой статье, т. к. не имел опыта работы с ними, но знаю что они примерно идентичны.

Из вышеприведенного можно сделать вывод что, конечно, каждая программа обладает какими то своими индивидуальными особенностями, но, опять же, любой ваш музыкальный каприз может превратиться в жизнь каждой из этих программ, если вы научитесь ею пользоваться. Спокойно смотрите на сайте производителей описания их программного обеспечения, скачивайте бесплатные ознакомительные версии и, если вы понимаете что вам просто нравится, как выглядит эта программа, вам удобно в ней ориентироваться, вам она приятна, делайте выбор и начинайте изучать.

курс Logic pro

«Я купил программу, а что делать дальше? Там все очень сложно, много непонятных кнопок и крутилок.»

А здесь уже настает следующий этап, когда просто нужно начать систематично изучать основные принципы работы с программой. На сегодняшний день существует очень много школ, в которых могут показать общие приемы работы с программами, рассказать, что такое эквалайзер, компрессор, лимитер и как ими пользоваться. Добросовестный преподаватель попытается пробудить в Вас врожденные музыкальные способности, но, опять же, основная работа всегда зависит только от Вас самих и Вашего «творческого Я». Подумайте над этим при выборе школы и программы обучения. Я настоятельно советую индивидуальные программы, в которых преподаватель наедине работает с учеником.

Чтобы обучение проходило более эффективно я всегда перед началом занятий провожу пару несложных тестов и общаюсь с учеником, чтобы выявить его музыкальные способности, определить насколько подходит ему тот или иной курс и как лучше проводить обучение. Ведь мы все знаем истину, что универсальное средство не всегда подходит конкретным личностям, вот тут и начинается мой индивидуальный подход к ученику.

Конечно, компьютер с установленной программой не единственное, что Вам понадобится для творческой деятельности. Не менее важными элементами остаются такие вещи, как аудиокарта и мониторы. Я не буду вдаваться в подробности о видах и классах этих устройств, а дам лишь основную информацию, которая поможет Вам понять, почему вообще качественная звуковая карта и пара студийных мониторов так необходимы.

Классическая аудиокарта домашней проджект-студии представляет из себя устройство, которое сочетает в себе цифроаналоговый преобразователь, миди-интерфейс, стерео аудио выходы и входы. Подробнее о каждой детали вы можете найти описание в интернете. Главная задача аудиокарты – превращать ваши 1 и 0 на компьютере (основа информатики 4 класс) в живой аналоговый звук, который вы можете слышать через подключенную к выходам аудиокарты акустику. И наоборот, когда вы записываете свой голос или живую гитару через микрофон, подключенный к карте, преобразователь превращает звук в понятный для компьютера двоичный код в виде 1 и 0. Стоимость карты напрямую зависит от качества преобразователя и количества входов и выходов. От себя добавлю, что главное при выборе бюджетной аудиокарты (до 20 000 рублей) – это компания-производитель. Есть компании, которые себя хорошо зарекомендовали (такие как RME, Focusrite, Apogee) и есть, которые не очень. Приводить примеры по понятным причинам не стану, информации в интернете более чем достаточно.

Мониторы (обывательское- просто колонки). Не могу выразить, насколько важный инструмент для достижения серьезных результатов. Многие вообще не придают должного значения мониторам, а ведь именно они определяют, как будет звучать ваш микс. Почему вам не подходят обычные бытовые колонки? Все дело в том, что любая бытовая акустика (предназначенная для домашнего использования, а не для студийного ) имеет свойство искажать звук. Какие -то колонки задирают бас композиции, какие-то делают акцент на средних частотах, где находятся вокалы и лидирующие инструменты. Только потому, что они не могут «ровно» звучать, для студийного применения эта техника уже не подходит. Если вы напишете композицию на колонках домашнего кинотеатра, который имеет свойство завышать низкие частоты, и вам будет казаться, что у вас идеальный сбалансированный звук, то когда вы позже поставите свой трек где- нибудь в машине или (не дай бог) в клубе, вы с удивлением обнаружите, что бас в вашей композиции перестал существовать вообще. Все потому, что акустика домашнего кинотеатра вас обманывала, она значительно повышала низкочастотный диапазон композиции, потому что у этой акустической системы другое предназначение. Так же и со студийными мониторами. Вам нужна акустика студийного класса, которая будет выдавать звук не только максимально ровно и честно, но и наиболее детально. И это только самые основные различия между студийным и бытовым классом, существует еще куча мелочей, о которых я сейчас не буду упоминать. Думаю, вы осознали важность покупки пары студийных мониторов.

Далее, не забудьте подумать о помещении, в котором будете заниматься вашим творчеством. Это не должна быть слишком маленькая комната, т. к. волны будут постоянно отражаться и сталкиваться, создавая огромное количество «грязи». Стены не должны быть слишком «мягкие», дабы не создавать дополнительную вибрацию и т. д. Об этом так же можно более подробно почитать в интернете.

Ну и напоследок, стоит упомянуть миди-клавиатуру для записи аккордов и каких-то партий для виртуальных инструментов.

Подытоживая все вышеперечисленное, могу сказать, что если вы действительно твердо решили заниматься творчеством, вам нужно:

А- определиться с программным обеспечением,

B- найти хорошего преподавателя или хороший курс видеоуроков и стопку нужных учебников,

С-купить миди-клавиатуру, аудиокарту и пару мониторов,

D- найти подходящее по параметрам помещение.

Надеюсь, данная статья направит начинающего музыканта в правильном направлении. Вы всегда можете задать мне вопросы через мою страницу varekha.promodj.ru Творческих успехов!

5 ▲
28 января 2012 17:45
17 комментариев

Propellerhead "Reason 6". Еще одна причина

Итак, компания Propellerhead выпустила на рынок свое очередное детище «Reason 6». Это шестая версия знаменитой рабочей станции. Лично мое мнение, этот продукт – очень серьезный конкурент таким DAW (Digital Audio Workstation), как «Logic Pro», «Cubase», «FL studio» (куда же без фруктов) и другим подобным программам. Почему именно 6 версия может кардинально изменить ситуацию? Ведь не многие профессиональные продюсеры делают выбор в пользу «Reason». Куда более часто можно увидеть их за работой в «Logic Pro», «Pro Tools» или «Cubase». Собственно, именно об этом данная статья. Причина для выбора в пользу «Reason 6».

Reason 6

Вообще, «Reason» – это одна из первых в истории программ для написания и редактирования музыки в «домашних» условиях (первая версия «Reason» вышла в 2000 году), и очень многие продюсеры «той эпохи» начинали осваивать компьютерный способ работы с музыкальными файлами именно в «Reason». Те же самые «The Prodigy» и «Depeche mode» в своей работе в 2000-х использовали именно данную программу. На то время это была революция. Для того, чтобы полноценно воплотить музыкальную идею в жизнь, стало достаточным иметь под рукой ноутбук. И, хотя помимо Reason были другие программные рабочие станции (такие как «Cubase», «Pro Tools» и некоторые другие), как раз она стала кумиром среди музыкантов, создающих электронный стиль звучания, т.к. в «Reason» была реализована новейшая в то время технология семплирования, которая позволяет по миди-протоколу управлять записанными в лучших студиях мира аналоговыми базами звуков. Интерфейс программы представлен в виде виртуальной рэковой стойки, в которой можно размещать синтезаторы, процессоры эффектов и другие девайсы. Каждый новый модуль соединяется кабелем с микшером (и это видно, если нажать клавишу «Tab», стойка поворачивается на 180 градусов, см.рисунок), можно как угодно коммутировать между собой синтезаторы и процессоры обработки. Все очень логично и просто. Лайам Хоулетт из тех же «The Prodigy» в своих интервью не раз упоминал о том, что благодаря «Reason» у него открылось «второе дыхание».

Reason 6

Шло время и технологии стремительно развивались не по дням, а по минутам. Компании производства программного обеспечения видели потенциал в использовании компьютерных технологий в музыкальной среде и создавали свои собственные DAW , каждый раз «пичкая» новую версию какими-либо новыми революционными технологиями синтеза и обработки звука. На сегодняшний день существует уж точно больше 10 популярных программ, у каждой из которых есть своя аудитория почитателей. И «Reason» – не исключение. И если вплоть до 5 версии у него действительно были ряд серьезных недостатков (на мой взгляд) по сравнению с другими DAW, а именно, отсутствие возможности полноценно работать с аудиофайлами без использования дополнительной программы в связке «Record» или «Recycle»( Тот же Propellerhead) и не совсем доведенный до идеала звуковой движок (это уже не только на мой взгляд), то в 6 версии все кардинально изменилось. Видимо, Proppellerhead уяснили, что, если они хотят повысить популярность и уровни своих продаж, нужно прислушаться к отзывам потребителей. Компания не только улучшает звуковой движок программы, но и объединяет «Record» и «Reason» в одно целое, создавая, таким образом, полноценного музыкального монстра с поистине уникальным интерфейсом и доведенным до очень высокого «конкурентного» качеством звучания.

Стали возможны практически все манипуляции с форматом аудио: запись, редактирование (включая time stretch) и обработка. Таким образом, «Reason 6» больше не ограничивает своего владельца в реализации его музыкальной фантазии, а это очень важно при полноценной работе с музыкой. Конечно и раньше можно было купить отдельно у тех же propellerhead программы «Recycle» и «Record», заплатив еще несколько сотен, но, согласитесь, это нужно быть фанатом «Reason» (а такие есть), так как существуют куда более экономичные варианты приобрести себе тот же «Logic Pro» и иметь все эти возможности в одной программе. Другое дело, когда за 400 евро (что является абсолютно конкурентной ценой на данном сегменте рынка) музыкант получает все возможности полноценной DAW и это заставляет задуматься при выборе.

 Так же, помимо тех радостей, которые я упомянул выше, в «Reason 6» появились новые, на мой взгляд, очень интересные инструменты обработки звука. А именно:

The Echo- дилэй процессор, который, по словам разработчиков, объединяет блеск современных задержек с органическими звуками аналоговой схемы и oldschool ленточных машин. Надо отметить,что звучит он действительно неплохо.

Reason 6 The Echo

Pulveriser- это компрессор с неповторимым «хрустящим» звуком, «грязный» дисторшн, многорежимный фильтр и гибкая модуляция в одном флаконе (опять же, со слов разработчика). При моем тесте я особого «хруста» не услышал, но как компрессор и дисторшн данный процессор работает очень неплохо.

Pulveriser Reason 6

Alligator- трехполосный паттерновый гейт, способный превратить бесцветные пэды в ритмичные текстуры, скучные биты в потрясающие брейки. Он изменит ваши петли до неузнаваемости (Propellerhead). От себя попробую сказать более доступным языком. Это трехполосный фильтр, дисторшн, фэйзер и дилэй в одном, который достаточно интересно выглядит, но звучит достаточно привычно. Хотя при более детальном рассмотрении, вполне возможно, он проявит себя с более интересной стороны.

Reason 6 Alligator

Особое внимание хочу уделить новой микшерной панели в «Reason». Это просто мечта с точки зрения дизайна. А с точки зрения звука?

Reason 6 mixer

Новая микшерная панель внешне очень напоминает классический студийный микшер со встроенными процессорами обработки звука, такими как эквалайзер, компрессор, гейтер и др. Лично мне он внешне уж очень нравится, не могу никак наглядеться.

С точки зрения звука, программа сделала огромный шаг вперед. Раньше, когда я еще использовал ее для написания первых композиций, путем проб и ошибок, понял что не могу доверить микшерной панели «Reason» (тогда еще 3.0) звучание своих треков. Единственным выходом для многих в то время было делать сведение через rewire в прогамме «Pro Tools». Теперь, после беспощадного тест-драйва этой панели могу отметить очень серьезное качество звучания, хотя здесь, конечно, скорее дело в новом движке. Старые версии «Reason» обладали выраженным металлическим и слегка сухим звучанием. Правда, что-то более конкретное можно сказать только после основательной работы и по прошествии какого-то количества времени, но первое впечатление очень приятное, а это важно.

Так же есть менее интересные, но тоже очень приятные нововведения в «Reason 6». Такие как, Recording meter, гитарные усилители Line 6, Neptune и обновленная библиотека звуков и патчей.

Подводя итог, могу сказать, что лично для меня это был очень приятный сюрприз от компании Propellerhead. Не стану скрывать, что прежде всего, в «Reason» мне всегда нравился интерфейс, с ним действительно очень приятно работать. Благодаря новому звуковому движку любимые многими синтезаторы Malstrom, Thor, Subtractor запели по-новому. И у меня появилась серьезная причина задуматься о том, чтобы вновь время от времени использовать легендарный «Reason».

2 ▲
25 декабря 2011 4:47
21 комментарий
Фидбэк
Лучший фидбэк
Пожалуйста, зарегистрируйтесь (это быстро!) или войдите, чтобы оставлять фидбэки и делать ещё массу прикольных вещей.